
Rumusan Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Program studi Informatika Universitas Ciputra Surabaya
Capaian pembelajaran lulusan disusun dengan standar minimal berdasarkan jenjang kualifikasi KKNI yang telah dirumuskan oleh SN-DIKTI. Rumusan CPL terdiri dari “Sikap”, “keterampilan umum’, “keterampilan khusus”, dan “pengetahuan”.
Adapun fokus Universitas Ciputra dalam pengembangan entrepreneurship dan pada program studi Informatika berfokus pada pengembangan technology entrepreneurship (Technopreneurship), memberikan ciri khusus tersendiri pada capaian pembelajaran lulusan Informatika Universitas Ciputra dengan menambahkan Kompetensi Entrepreneurial..
Perumusan capaian pembelajaran lulusan juga dengan mempertimbangkan Computing Curricula yang diterbitkan ACM, kerangka kurikulum Informatika yang ditetapkan oleh Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan Komputer (APTIKOM), serta Roadmap Ranah Keilmuan ke Ranah Topik Ilmu Komputer S1 (Naskah Akademik Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) Bidang Ilmu Informatika dan Komputer).
Rumusan CPL Kurikulum 2025 Program studi Informatika Universitas Ciputra Surabaya
Rumusan CPL Program Studi Informatika berdasarkan panduan APTIKOM
| Kode | Rumusan |
|---|---|
| CPL 1 | Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, taat terhadap hukum, dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. |
| CPL 2 | Menunjukkan sikap profesional melalui kepatuhan dan respon terhadap etika profesi, isu sosial serta perkembangan teknologi, kemampuan bekerjasama dalam tim multidisiplin, dan pemahaman tentang pembelajaran sepanjang hayat. |
| CPL 3 | Memiliki kemampuan memahami cara kerja sistem komputer serta menerapkan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah dalam suatu organisasi. |
| CPL 4 | Memiliki kompetensi dalam menganalisis persoalan computing yang kompleks untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi di bidang informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan perkembangan ilmu transdisiplin. |
| CPL 5 | Menguasai konsep teoritis dalam bidang Informatika/Ilmu Komputer untuk mendesain dan mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang sesuai dengan kebutuhan industri dan masyarakat. |
| CPL 6 | Memiliki kemampuan berkomunikasi dan melakukan presentasi dengan baik, baik secara lisan maupun tertulis, serta mampu bekerjasama dalam tim dan mengelola kelompok maupun diri sendiri. |
| CPL 7 | Memiliki kemampuan menyusun deskripsi saintifik dari hasil kajian implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir atau artikel ilmiah. |
| CPL 8 | Memiliki kemampuan untuk mengimplementasikan kebutuhan computing dengan menggunakan berbagai metode/algoritma yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. |
| CPL 9 | Memiliki kemampuan untuk membuat, menganalisis , mengevaluasi dan merancang antarmuka pengguna serta aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin. |
| CPL 10 | Memiliki kemampuan untuk mengimplementasikan, mengevaluasi dan mengembangkan solusi berbasis computing multi-platform yang sesuai dengan kebutuhan computing dalam suatu organisasi. |
Rumusan CPL Program Studi Informatika Universitas Ciputra Surabaya
| Kode | Keyword | Rumusan | CPL APTIKOM |
|---|---|---|---|
| CPL 1 | Ethics | Mampu menerapkan nilai-nilai kemanusiaan dan norma kehidupan dalam bersikap dan berperilaku di masyarakat maupun lingkungan profesi sesuai Pancasila, nilai-nilai IPE, Kode Etik UC dan Kode Etik Profesi Informatika; | CPL 1 CPL 2 |
| CPL 2 | Initiative & Adaptability | Mampu mengembangkan inisiatif dan beradaptasi dengan perkembangan bidang Informatika (IPTEK), kehidupan sosial ekonomi dan kesehatan masyarakat, lingkungan, dan budaya, dalam skala lokal, nasional, maupun global; yang berbasis pada prinsip Integritas, Profesionalisme, dan Entrepreneurship (IPE); | |
| CPL 3 | Analytical & Critical thinking | Mampu mengembangkan pemikiran konseptual secara logis, analitis, dan kritis, yang berfokus pada peningkatan mutu dan kemajuan bidang Informatika/ilmu komputer (IPTEK)/keahlian bidang kecerdasan buatan, pengembang aplikasi full stack, atau kehidupan masyarakat; | CPL 4 CPL 5 |
| CPL 4 | Creativity & Responsibility | Mampu menghasilkan karya Informatika/Ilmu Komputer yang kreatif, inovatif, dan memiliki nilai tambah melalui penelitian/desain, /dan atau entrepreneurship, yang bermanfaat bagi masyarakat atau kemajuan IPTEK serta dapat dipertanggungjawabkan secara akademis dan profesional; | CPL 7 CPL 9 |
| CPL 5 | Problem solving | Mampu menyelesaikan masalah yang kompleks di bidang bidang kecerdasan buatan, pengembangan aplikasi full stack, atau entrepreneurship, melalui kajian yang komprehensif dengan pendekatan multidisiplin , serta mengajukan alternatif solusi yang berkelanjutan dan bermanfaat bagi masyarakat pengguna; | CPL 4
CPL 9 |
| CPL 6 | Decision making | Mampu membuat keputusan secara holistik dalam menangani masalah di bidang bidang kecerdasan buatan, pengembangan aplikasi full stack, atau entrepreneurship berdasarkan pengetahuan, pengalaman belajar, etika, dan aspek keberlanjutan; | |
| CPL 7 | Professional skills | Mampu menyelesaikan tugas atau pekerjaan dalam bidang keahlian bidang kecerdasan buatan atau pengembangan aplikasi full stack yang mengacu pada standar kompetensi nasional atau global dengan menerapkan konsep, prinsip, metode dan teori; | CPL 3
CPL 8 CPL 9 CPL 10 |
| CPL 8 | Communication skills | Mampu berkomunikasi secara efektif dan etis melalui interaksi interpersonal, karya nyata, atau karya yang disajikan dalam media komunikasi yang dapat diapresiasi oleh masyarakat pengguna. | CPL 6 |
| CPL 9 | Learning skills & Lifelong learning | Mampu mengembangkan strategi belajar mandiri secara berkelanjutan, dengan menggunakan TIK dan teknologi terkini secara efektif serta menerapkan prinsip etika dalam melakukan literasi informasi. | CPL 7 |
| CPL 10 | Collaboration skills
& networking |
Mampu berkolaborasi, dan membangun relasi dengan sesama professional serta masyarakat pengguna, sesuai dengan norma dan etika yang berlaku. |